tag:blogger.com,1999:blog-15520613947186660962024-03-19T18:30:37.313+09:00映画制作への道ヒロシマンhttp://www.blogger.com/profile/04720914768157528016noreply@blogger.comBlogger17125tag:blogger.com,1999:blog-1552061394718666096.post-11950290000247756282011-03-26T21:08:00.003+09:002011-03-26T21:20:53.041+09:00まさしくムープロのUnity Blender2.56のゲームエンジンは物足りなかったのだが、<br />ゲームソフトを制作する「Unity」というソフトがあることが<br />分かった。しかも古いバージョンは無料で使える。<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY7bP7EncrD0JMVGTYvOeiqYb0tiYq3tKVux3J5-bvB6yuWKNUtAD0pwal-EVPP_KKLrhh5Z0FTUuWVXE9yoA0yzFURURhiXSWOudaD6-XChZ_Cbh-JfQeRwDYo4YSlDK8vQfM7rjX4ttj/s1600/unitytest1.png"><img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 185px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5588361668905445970" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY7bP7EncrD0JMVGTYvOeiqYb0tiYq3tKVux3J5-bvB6yuWKNUtAD0pwal-EVPP_KKLrhh5Z0FTUuWVXE9yoA0yzFURURhiXSWOudaD6-XChZ_Cbh-JfQeRwDYo4YSlDK8vQfM7rjX4ttj/s320/unitytest1.png" /></a><br /> 上の画像のようにリアルな風景が簡単に作れた。<br /><br /> ソフトをインストールして最初に観られる風景では、下<br />の画像のように鳥の群れが舞っている。<br /><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEim68DphzexMu0RYuLlkvd7iCFLW2xZoo5b3WZFuckdkF_WC9MozmY14lrTL9gPrQ6q4mMJxoOLFB01pxKsowb_k2QxTIugiOKVAn3VnP5JGdJiEQkPlKO0Iq2bP4cX-QfwHEOCG3oT7Br_/s1600/unitytest2.png"><img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 182px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5588360096873852770" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEim68DphzexMu0RYuLlkvd7iCFLW2xZoo5b3WZFuckdkF_WC9MozmY14lrTL9gPrQ6q4mMJxoOLFB01pxKsowb_k2QxTIugiOKVAn3VnP5JGdJiEQkPlKO0Iq2bP4cX-QfwHEOCG3oT7Br_/s320/unitytest2.png" /></a><br /> キャラなどはBlenderで作ったものが使えるが、「Asset<br />Store」というサイトがあり無料や有料のキャラが用意さ<br />れている。<br /><br /> このソフトは私の考えていたムープロを実現していると<br />いっていい。<br /><br /> 他にも調べると韓国では2000人対2000人の戦闘表<br />示が可能なゲームエンジンも登場していた。<br /><br /> 最近のゲームは日本のものよりも海外のものが目立<br />つようになってきた。それはこうしたソフトを使って、だれ<br />でもすごいゲームが作れる環境が整っているからだろう。<br /><br /> 日本はこうしたソフトの必要性にまったく理解がない。<br /><br /> ということでムープロはすでに実現されていた。そして<br />海外ではこれらを使って映画を制作するマシニマ(マシン<br />シネマ)というのも始まっている。</div>ヒロシマンhttp://www.blogger.com/profile/04720914768157528016noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1552061394718666096.post-89942018255381566222011-03-19T20:48:00.002+09:002011-03-19T20:52:06.850+09:00ゲームエンジンを試す Blender2.56のゲームエンジンでキャラの殺陣を試して<br />みた。<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiocq4E8tU-LwBhpuuAW2UtTjiyaMRKS5CnoTTOZ9qPj3RYGFyt82aJECyvucnK0ONhvSLty6tB-MeBzFLes_P-jNRum8yo8SuN4czIPf2BCkICwFnh-s2gE5BGq5L87uWPJZUJoBU7s2J/s1600/gametest1.png"><img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 202px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5585757088409667730" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiocq4E8tU-LwBhpuuAW2UtTjiyaMRKS5CnoTTOZ9qPj3RYGFyt82aJECyvucnK0ONhvSLty6tB-MeBzFLes_P-jNRum8yo8SuN4czIPf2BCkICwFnh-s2gE5BGq5L87uWPJZUJoBU7s2J/s320/gametest1.png" /></a><br /><br /> 以下がその動画(youtube)だ。<br /><br />Blender2.56のゲームエンジンを使った殺陣のテストです。<br /><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Z7ZlErMM2lg?hl=ja&fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/Z7ZlErMM2lg?hl=ja&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br /><br /> 動画キャプチャソフトを使っているので、少しカクカクし<br />た表示になる。<br /><br /> 群衆にするとかなり重たくなり、動きが遅くなるので、ア<br />ニメーションとしてレンダリングできないと使えない。ヒロシマンhttp://www.blogger.com/profile/04720914768157528016noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1552061394718666096.post-61086814794087636712011-03-12T20:53:00.002+09:002011-03-12T20:57:51.082+09:00今度はモーションパスを使ってみた 前回のパーティクル(Boids)では、群集の移動しかで<br />きないので、モーションパスというパス(線)に沿ってキャ<br />ラを移動させるパスアニメーションとうのを試してみた。<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZquGVS2jO5r1xJn0PW3epMpRItClxgbMW1F-bOnck-H7qFF4_9_nFmaDzndipTKBRZPtULE9BGZ0j1lvXTS7Ge8wpSPcibc5e9L-SC9qvjjRDthRUDKPAloqUk2FwTSBu-pVB_AR2xQ90/s1600/guns1.png"><img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 224px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5583160971152639058" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZquGVS2jO5r1xJn0PW3epMpRItClxgbMW1F-bOnck-H7qFF4_9_nFmaDzndipTKBRZPtULE9BGZ0j1lvXTS7Ge8wpSPcibc5e9L-SC9qvjjRDthRUDKPAloqUk2FwTSBu-pVB_AR2xQ90/s320/guns1.png" /></a><br /><br /> 以下がその動画(youtube)だ。<br /><br />Blender2.56のモーションパスを使った群集戦闘のテストです。<br /><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gAmJMLXbJnk?hl=ja&fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/gAmJMLXbJnk?hl=ja&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br /><br /> これはあらかじめキャラに色々な動作を設定して、そ<br />の動作を組み合わせて、走って闘うまでの動作を1体だ<br />け作る。<br /><br /> それを複製して群集にしている。そのためみんな同じ<br />ような動きになっている。<br /><br /> レンダリングには約4時間かかった。<br /><br /> もう少し多くのキャラに違う動作を設定して、複製すれ<br />ば、それらしい群集の戦闘シーンになる。ヒロシマンhttp://www.blogger.com/profile/04720914768157528016noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1552061394718666096.post-69700276129908987032011-03-05T20:41:00.002+09:002011-03-05T20:48:45.119+09:00いつの間にか使いやすくなったBlender 関ヶ原の合戦の検証はひとまず終えて、色々調べ<br />ていると、無料で商業映画まで作成出来る3DCGソ<br />フト「Blender」が2.56にバージョンアップして、私が知っ<br />ている以前のものより使いやすくなっていた。<br /><br /> なくなっていたゲームエンジンもいつの間にか復活<br />していた。<br /><br /> 私の考えているムープロよりさらに上をいくソフトで<br />「素人が手を出すな」といったおもむきは相変わらず<br />だが、自分でムープロソフトを作るよりは、映画制作<br />に一歩近づく。<br /><br /> そこで、英語の壁はあるが使ってみることにした。<br /><br /> まず、パーティクル(Boids)という生物が獲物を捕ま<br />えるような振る舞いができる方法があることが分かり、<br />これを群集歩行に応用したものを作ってみた。<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPYwS89tEt5Y-V9frCiUorp-H_kzOgVxDHxl8WSZrzGZavwc_ICn34a4jPTQCh4Y3eP1Z6dbb3pkVRFG7i0d-a9uVy5B3-2j5XQJieGnKV1EzMQjb5KruYzrSzowIIbnNFBy7SluV3KZ3f/s1600/0001-0115.png"><img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 180px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5580560299753370242" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPYwS89tEt5Y-V9frCiUorp-H_kzOgVxDHxl8WSZrzGZavwc_ICn34a4jPTQCh4Y3eP1Z6dbb3pkVRFG7i0d-a9uVy5B3-2j5XQJieGnKV1EzMQjb5KruYzrSzowIIbnNFBy7SluV3KZ3f/s320/0001-0115.png" /></a><br /><br /> 以下はその動画をyoutubeにアップしたものだ。<br /><br />Blender2.56のパーティクル(Boids)を使った群集歩行のテストです。<br /><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sEHHT6vgCsA?hl=ja&fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/sEHHT6vgCsA?hl=ja&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br /><br /> これは100人対100人がそれぞれの目標(遠くにある)<br />を目指して走っているもので、すれ違う瞬間までの動画<br />で、格闘はできない。<br /> たった数秒のレンダリングに約3時間かかった。ヒロシマンhttp://www.blogger.com/profile/04720914768157528016noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1552061394718666096.post-46263807484242825402011-02-26T20:35:00.009+09:002011-02-26T21:02:38.200+09:00苦戦する小早川秀秋の部隊 大谷吉継は、松尾山から降りてきた小早川部隊と正<br />面攻撃を決意する。<br /><br /> 大谷部隊の兵数は1500人、それに対して小早川部<br />隊の兵数は10倍の15000人。<br /><br /> 大谷部隊の側にいる4隊は、徳川家康に内通してい<br />るはずの赤座直保、小川祐忠、朽木元綱、脇坂安治。<br />(ただし、朽木は家康と事前に内通していなかった。そ<br />のため合戦の後、領地を減らされている)<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHeSJ7Du1HV_hnBMOunaAnwY7i3E6nAI7363BVmjynbShym9r9cD33AgOHVCo3IRQqutEcdpVKJO5JIC9IeHdkhJxpgYtQJVzfdlAcAZ-267mk19QFa1cjehpiEoovH_QK1fcwHogS0zu1/s1600/sekioota1.png"><img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 226px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5577965382694204034" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHeSJ7Du1HV_hnBMOunaAnwY7i3E6nAI7363BVmjynbShym9r9cD33AgOHVCo3IRQqutEcdpVKJO5JIC9IeHdkhJxpgYtQJVzfdlAcAZ-267mk19QFa1cjehpiEoovH_QK1fcwHogS0zu1/s320/sekioota1.png" /></a><br /><br /> 隊列を整えた小早川部隊は、ここで不穏な行動に出<br />る。<br /><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjn_3yhZhHeJALcvAQ-DBZve38k8UAdJu1e2zLy7hv9jYFCQJsqxbQMXUXr_Ew5sxMsK70gCRX9e1gRKpDzdidp7U9TVguMiZWFULmQlgwbqcgJqNUnMjHXUrRycRohS08CJ8q_7vX2EMce/s1600/sekioota2.png"><img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 226px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5577964964259205618" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjn_3yhZhHeJALcvAQ-DBZve38k8UAdJu1e2zLy7hv9jYFCQJsqxbQMXUXr_Ew5sxMsK70gCRX9e1gRKpDzdidp7U9TVguMiZWFULmQlgwbqcgJqNUnMjHXUrRycRohS08CJ8q_7vX2EMce/s320/sekioota2.png" /></a><br /><br /> 全部隊が一斉攻撃するのではなく、小隊に分かれて、<br />正面攻撃を開始する。<br /><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQQJP5tRK18438Bfuel2kw4uN1LueHsRgTNrgVBMt7QVW8ArknFXmiqu5ty0OZrHhOTduWlvHvAGKvQ6tsWyfP3aVYe6wi54rPeEydSEamhlmWwVOAuMCz8LLCYZOv8VDeFgH6tmlfJrR_/s1600/sekioota4.png"><img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 226px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5577964410144841378" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQQJP5tRK18438Bfuel2kw4uN1LueHsRgTNrgVBMt7QVW8ArknFXmiqu5ty0OZrHhOTduWlvHvAGKvQ6tsWyfP3aVYe6wi54rPeEydSEamhlmWwVOAuMCz8LLCYZOv8VDeFgH6tmlfJrR_/s320/sekioota4.png" /></a><br /><br /> このことを通説では小早川部隊に内紛があり、統率<br />がとれず、松野重元(大谷隊の側面の山に待機してい<br />る部隊)などは、豊臣家を裏切れないと言って闘わなかっ<br />たとしている。<br /><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYQNSPIoayc28xgGU8CqYLVJStyvuPAM-SMVbneJFDWQ3MXYa3jr2B0fAhucxTE07JBNfZ4gbC4VQndX4bxSV0YPTL8-Vgy7Ut6IGGQB9rnaKLH4cqj2iRxSAZ2zj3POqrU3WmTow5_sHY/s1600/sekioota5.png"><img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 226px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5577963613510812274" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYQNSPIoayc28xgGU8CqYLVJStyvuPAM-SMVbneJFDWQ3MXYa3jr2B0fAhucxTE07JBNfZ4gbC4VQndX4bxSV0YPTL8-Vgy7Ut6IGGQB9rnaKLH4cqj2iRxSAZ2zj3POqrU3WmTow5_sHY/s320/sekioota5.png" /></a><br /><br /> 小隊に分かれて攻撃するので、大谷隊の死を覚悟し<br />た奮戦に負け、次々に後退していく小早川部隊。<br /><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk_Ukfwaic8tqeC_60oAT3rM6z3GiOEXDvW90OrwlmBe8QnP3r-aNNk0OVlJo6XuL5PkBi37tnLdZSzQyR2CBzOvzMz1xKXJc-IAsny6ZRKAv4v7R6bk_GcI_Hpno_leA1EKzH629aXAJN/s1600/sekioota6.png"><img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 226px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5577963134818704946" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk_Ukfwaic8tqeC_60oAT3rM6z3GiOEXDvW90OrwlmBe8QnP3r-aNNk0OVlJo6XuL5PkBi37tnLdZSzQyR2CBzOvzMz1xKXJc-IAsny6ZRKAv4v7R6bk_GcI_Hpno_leA1EKzH629aXAJN/s320/sekioota6.png" /></a><br /><br /> しかし、このことが大谷隊を移動させ、待機していた<br />赤座直保、小川祐忠、朽木元綱、脇坂安治の4隊が、<br />大谷隊を包囲することができる状態にした。<br /><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD1o_IeonXPGJgP7qKHBJg8DcGr4eYoCigVbLOdwkGSXKcMps2-Q8MOKzDHpQP2Z1S_ltRq5bIJc5pC4oTONAZ3Tu7zDK34kZPeFOmrY7SI-qCZr8c3K2jFcZaA1oiY2xbjOuvA5HKC99d/s1600/sekioota7.png"><img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 226px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5577962572866388770" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD1o_IeonXPGJgP7qKHBJg8DcGr4eYoCigVbLOdwkGSXKcMps2-Q8MOKzDHpQP2Z1S_ltRq5bIJc5pC4oTONAZ3Tu7zDK34kZPeFOmrY7SI-qCZr8c3K2jFcZaA1oiY2xbjOuvA5HKC99d/s320/sekioota7.png" /></a><br /><br /> 戦に強いというのは闘いに勝つということではない。<br />いかに損害を出さず、目的を達成するかだ。<br /><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixVHxbgdDCfDrAfqGs6a9Azs5fb-PhtiREtd3nhmNvdlM5tG0J2FVITSen32x9C67MPh4PuvDGeeNeZfUtlDEGGcBceCJM5kTA0crW41ocatZg-0gdQhh7LaGHsQwU6wrBwPGpcjy0oTLb/s1600/sekioota8.png"><img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 226px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5577962046472813394" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixVHxbgdDCfDrAfqGs6a9Azs5fb-PhtiREtd3nhmNvdlM5tG0J2FVITSen32x9C67MPh4PuvDGeeNeZfUtlDEGGcBceCJM5kTA0crW41ocatZg-0gdQhh7LaGHsQwU6wrBwPGpcjy0oTLb/s320/sekioota8.png" /></a><br /><br /> 東軍に寝返った赤座直保、小川祐忠、朽木元綱、<br />脇坂安治の4隊が攻撃しやすい状態にするために、<br />小早川隊はおとり役になったのだ。<br /> 大谷吉継が健常者ならこの程度の戦法はすぐに<br />見抜けたはずだが、この時、すでに目が見えないよ<br />うな状態で、幼い頃の秀秋のイメージが強かったこ<br />とも判断を狂わせたのかもしれない。<br /><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4n9C30_SJWTeez-mI1L4vIZj3ApdDIev9Bmh0-hmt5qFv_0mKAS5eigxKYtT9LjXwbBrBYPMXLet6H_jiulMuO5hyphenhyphentY54sIg8dXyrQ9dMSiOMXiRK8q3rOvm8oZY9QvT61c5rJrkB51F5/s1600/sekioota9.png"><img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 226px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5577961495039760306" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4n9C30_SJWTeez-mI1L4vIZj3ApdDIev9Bmh0-hmt5qFv_0mKAS5eigxKYtT9LjXwbBrBYPMXLet6H_jiulMuO5hyphenhyphentY54sIg8dXyrQ9dMSiOMXiRK8q3rOvm8oZY9QvT61c5rJrkB51F5/s320/sekioota9.png" /></a><br /><br /> このように、小早川隊が出撃したから東軍の勝利<br />という単純なものではなかった。<br /> 通説がいかにデタラメかが、このことからもよく分か<br />る。</div></div></div></div></div></div></div>ヒロシマンhttp://www.blogger.com/profile/04720914768157528016noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1552061394718666096.post-55954207498299514852011-02-19T20:58:00.004+09:002011-02-19T21:10:36.502+09:00小早川秀秋の出陣 小早川秀秋の部隊が松尾山城から軍資金や兵糧を<br />運び出す4時間がたっても勝敗はつかず、徳川秀忠も<br />到着しない。<br /><br /> 徳川家康は、このままでは劣勢になると考え、陣の<br />移動を行い、街道沿いに布陣した。<br /><br /> 家康にしてみれば、この合戦で勝たなくても秀忠と合<br />流して、再度合戦をするという余裕がある。<br /><br /> それでは小早川秀秋は、せっかく松尾山城を無血で<br />奪って手柄を上げたのに、それがふいになる。また、<br />家康が撤退すると西軍の総攻撃を受けることになる。<br /><br /> そこで松尾山を降りることにした。<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvQbIhmkGVU4b86aLuAPjvIC2ohyphenhyphenVl6-cZHJwPCbeczJvfJSP7oJ5_pALbu8YtdDWpIHWPfb77Yx4a4Q3oH705Sf4I1RrNISeTmQvkdlZtTJ5-_3QSow3MVV5_TyUDReAzMdN4B3tsYK7_/s1600/sekigezan2.png"><img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 226px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575370772230701298" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvQbIhmkGVU4b86aLuAPjvIC2ohyphenhyphenVl6-cZHJwPCbeczJvfJSP7oJ5_pALbu8YtdDWpIHWPfb77Yx4a4Q3oH705Sf4I1RrNISeTmQvkdlZtTJ5-_3QSow3MVV5_TyUDReAzMdN4B3tsYK7_/s320/sekigezan2.png" /></a><br /><br /> 映画やドラマなどでは、小早川部隊が松尾山を駆け<br />降り、西軍を奇襲攻撃をするようなシーンになっている<br />が、松尾山のふもとでは、西軍の大谷吉継が小早川秀<br />秋が攻撃してくることを警戒している。だから急いで降<br />りる必要はない。<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH7UuTXBn917JtLwwBg9pkSHeHOhdntW5Jpy8KLwGz-EWOE6BDmIN7uUCzIFUHVFrCrYZ6hWFr1yX1b1fG9DzvOjubz3HI9CpEKdX0aKm4FVgKddkV5l50rpLbmcH7ZWEKgk7BfTX-MoB1/s1600/sekigezan1.png"><img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 226px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575370298230364834" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH7UuTXBn917JtLwwBg9pkSHeHOhdntW5Jpy8KLwGz-EWOE6BDmIN7uUCzIFUHVFrCrYZ6hWFr1yX1b1fG9DzvOjubz3HI9CpEKdX0aKm4FVgKddkV5l50rpLbmcH7ZWEKgk7BfTX-MoB1/s320/sekigezan1.png" /></a><br /><br /> ゆっくりと松尾山を降り、部隊の隊列を整えたと考え<br />られる。<br /><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO6FJ9_jbz_eFlmkUdp2cASK_H9F8AcebjQcvoBFRgHHrTgvPfGa7P2Rhtigav1UJJk-y5HL7HJ4n2PMTkLzoEIfC7bbOZeOIJriLJ_wWE7_5qvefPB5eNKdv0amfxeMyR4CRLZS_BlUfP/s1600/sekigezan4.png"><img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 226px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5575369572039895106" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO6FJ9_jbz_eFlmkUdp2cASK_H9F8AcebjQcvoBFRgHHrTgvPfGa7P2Rhtigav1UJJk-y5HL7HJ4n2PMTkLzoEIfC7bbOZeOIJriLJ_wWE7_5qvefPB5eNKdv0amfxeMyR4CRLZS_BlUfP/s320/sekigezan4.png" /></a><br /><br /> 小早川秀秋を警戒していた大谷吉継は、秀秋のこと<br />を子供の頃から知っていて、歳の離れた弟のように思っ<br />ていた。<br /> 秀秋にしても兄のように慕っていた吉継と闘うことは<br />不本意だったろう。<br /> 秀秋の裏切りと非難する前に徳川家康の対応のま<br />ずさを非難するべきだ。</div>ヒロシマンhttp://www.blogger.com/profile/04720914768157528016noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1552061394718666096.post-69649551901794172592011-02-12T20:43:00.003+09:002011-02-12T20:53:16.300+09:00思わぬ苦戦 戦功をあせった東軍・徳川家臣の部隊は、我先にと西<br />軍に攻め込んだ。<br /><br /> ところが、先の「パーティクルは使える」で書いたよ<br />うに島津部隊が火箭という現在のロケット弾のような武<br />器で迎撃した。<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQZaHi7Ig7aAO7ApI5QqwbbxPLoyJc_h3d06OGTvjHyuuvP1NEAr4IZB5pK8tlzEr9Cn4ZdGRKktQOGu6L1NtoLyZ3UM496UXUckbascJSvmFyQFt71qiyJhM0IOkocuvqyU-0kBAzVqXH/s1600/sekikase2.png"><img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 226px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5572768638970083842" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQZaHi7Ig7aAO7ApI5QqwbbxPLoyJc_h3d06OGTvjHyuuvP1NEAr4IZB5pK8tlzEr9Cn4ZdGRKktQOGu6L1NtoLyZ3UM496UXUckbascJSvmFyQFt71qiyJhM0IOkocuvqyU-0kBAzVqXH/s320/sekikase2.png" /></a><br /> この威力は絶大で、優勢の東軍を苦しめ、戦を膠着状<br />態にした。<br /><br /> 通説では松尾山の小早川秀秋は、東軍と西軍のどちら<br />が勝つか分からなくなったので、出陣しなかったことに<br />なっているが、そもそもこの合戦は小早川秀秋がメイン<br />の戦ではない。<br /><br /> 東軍が無理な攻撃を開始したことが苦戦の原因で、そ<br />れを小早川秀秋に責任をなすりつけるのは間違いだ。<br /><br /> 小早川秀秋が出陣しなかったのには、松尾山城を西軍<br />に奪い返されては意味がないので、城を守っていたと考<br />えられる。<br /><br /><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6h3q0G1YE6qgafL-JJnbCm_GjC_lhv_S82r59asFNHTJleZaPLt47Z4XWOH23vYtVrsvfFFbCxkHKbJ3p1zq8TQBsDr_cKjGacKHZotkraQFvRglv54KC7waV7jAaO-Azgs8kF7RzHr1X/s1600/sekiakamtu1.png"><img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 226px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5572768094510660050" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6h3q0G1YE6qgafL-JJnbCm_GjC_lhv_S82r59asFNHTJleZaPLt47Z4XWOH23vYtVrsvfFFbCxkHKbJ3p1zq8TQBsDr_cKjGacKHZotkraQFvRglv54KC7waV7jAaO-Azgs8kF7RzHr1X/s320/sekiakamtu1.png" /></a><br /> もう一つに、城にあった軍資金や兵糧などを別の場所<br />に持ち出していた可能性がある。<br /><br /> この合戦の後、石田三成の居城、佐和山城を東軍が調<br />べると、質素な生活をしていて財宝などはなかったと言<br />われている。このことが石田三成の清貧というイメージ<br />になっているが、佐和山城が攻められるのは想定済みで、<br />すべての財宝を軍資金として松尾山城に運び込んでいた<br />ほうが、安全と考えてもおかしくない。<br /><br /> その根拠は、小早川秀秋が合戦の功により領地とした<br />備前、美作を短期間で復興させているからだ。<br /><br /> 備前に移った秀秋は、荒廃していた岡山城を改築し、<br />以前の2倍の外堀をわずか20日間で完成させた。そし<br />て検地の実施、寺社の復興、道の改修、農地の整備など<br />をおこない、急速に近代化させている。<br /><br /> これらの資金はどこから調達したのか?<br /><br /> 関ヶ原の合戦で、軍資金は使い果たしたはずで、本家<br />の毛利家は所領が激減しているので支援は受けられない。<br /><br /> 徳川家康が支援するはずもなく、自前でやるとすれば、<br />松尾山城にあった軍資金を利用したと考えるのが自然で<br />はないだろうか?<br /><div></div></div>ヒロシマンhttp://www.blogger.com/profile/04720914768157528016noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1552061394718666096.post-22115999169951423822011-02-05T20:58:00.004+09:002011-02-05T21:09:34.397+09:00陣形が整わない東軍 一方の東軍は、徳川家康が桃配山に布陣。その他は<br />山のふもとの中山道、伊勢街道沿いに布陣して、陣形が<br />まるで整っていない。<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmJGjdK-UvhT846zqPZlAgT6ym8xGRPG74tAn6u_B-Sj8ZLWJmw4lwentvDZttpA64pZAgOdXIgnypXXP9QccZJuhSB1V4Mq-XBmxq8TTDklt69qPYgrG6MqykBmJvJqHCNBP_ncHz15fb/s1600/sekiaka2.png"><img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 226px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5570175139941988226" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmJGjdK-UvhT846zqPZlAgT6ym8xGRPG74tAn6u_B-Sj8ZLWJmw4lwentvDZttpA64pZAgOdXIgnypXXP9QccZJuhSB1V4Mq-XBmxq8TTDklt69qPYgrG6MqykBmJvJqHCNBP_ncHz15fb/s320/sekiaka2.png" /></a><br /><br /> 到着が遅れている家康の息子、秀忠を待って陣形を整<br />えるつもりだったのではないだろうか。<br /><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPVjeXUQDx6vQGgX9IOEXDog7RpxBE1iASEdg24AbdiqXH6zEf4UdbcYcDlSj411tZmdGk0SsQxDh0LR4oCd8pt-xVsBlwYkl0q-xYJotx0L4oVvTNK9EReCFBLYcLFBjwB8KMUfYPHUlI/s1600/sekiaka3.png"><img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 226px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5570174750780031138" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPVjeXUQDx6vQGgX9IOEXDog7RpxBE1iASEdg24AbdiqXH6zEf4UdbcYcDlSj411tZmdGk0SsQxDh0LR4oCd8pt-xVsBlwYkl0q-xYJotx0L4oVvTNK9EReCFBLYcLFBjwB8KMUfYPHUlI/s320/sekiaka3.png" /></a><br /><br /> 天候が暴風雨なので、西軍が攻めてくることはないと考<br />えていたのかもしれない。<br /><br /> ところで、家康の側には多くの外国人が付き添っていた。<br /><br /> この年の3月に漂着した、オランダ船から手に入れた大<br />砲が持ち込まれていたからで、その船に乗っていたのが、<br />後に三浦按針となるイギリス人の航海士、ウイリアム・ア<br />ダムス。そして現在の八重洲の語源になったヤン・ヨウス<br />テンなどもいて、ポルトガル人のイエズス会宣教師が通訳<br />となっていた。<br /><br /> 大砲は19門もあったが、秀忠のほうにも何門か持たせ<br />ていただろうから、関ヶ原にあったのはそれ以下だろう。<br /> 秀忠の到着が遅れたのは、この大砲のせいだったのだ<br />ろう。<br /><br /> 小早川秀秋が松尾山城に入ったことで、家康の陣の背<br />後にいた毛利秀元と吉川広家の部隊は孤立し、東軍に味<br />方せざるおえない状態になった。<br /><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt30naaor1-yMaRfB3b5cG4eNKutOGt53RVHPgChGnY4a8_psvUekJM1K6AkRrQKuP_mZCIUUBIlrzlyA3O9MAVZznsdl07CjXdKLpxGxPsqttzcc74hU5qlP9SvzLi2wkt7qkj-o4AaZx/s1600/sekiakamo1.png"><img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 226px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5570174341874070690" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt30naaor1-yMaRfB3b5cG4eNKutOGt53RVHPgChGnY4a8_psvUekJM1K6AkRrQKuP_mZCIUUBIlrzlyA3O9MAVZznsdl07CjXdKLpxGxPsqttzcc74hU5qlP9SvzLi2wkt7qkj-o4AaZx/s320/sekiakamo1.png" /></a><br /><br /> これで勝利を確信した家康は、本来なら西軍に降伏をさ<br />せ、戦を回避するべきだった。ところが、圧倒的優勢になっ<br />たことで、徳川家の力を見せつけ、一気に天下を取ろうと<br />考えたのか、攻撃を開始してしまった。<br /></div></div>ヒロシマンhttp://www.blogger.com/profile/04720914768157528016noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1552061394718666096.post-26443321196531321352011-01-29T21:03:00.005+09:002011-01-30T21:14:54.875+09:00小早川秀秋の無血入城 西軍・伊藤盛正の少数部隊が布陣した松尾山城は、ほ<br />とんど無防備の状態だったと考えられる。それほど西軍<br />に味方する大名は少なかった。<br /><br /> だからこそ病気を理由に出陣していなかった小早川秀<br />秋の部隊、兵15000人がやって来た時は、心強い援軍<br />が来たと思っただろう。<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi05IEJmXhDRQWmBivcndOt6S-2PkL0bEI7d67jmrenmnyb-HtqCfbcQ5s2Ct-v1uFkVZUkXBK3mKDlVAFV0NFy_vbbDn4QYKzzCYdnF_Ypv4dEFk_uoIyuytwpQxs7Ck4XXE6Tk-ipcOXw/s1600/sekimatusen2.png"><img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 226px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5567579645072453746" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi05IEJmXhDRQWmBivcndOt6S-2PkL0bEI7d67jmrenmnyb-HtqCfbcQ5s2Ct-v1uFkVZUkXBK3mKDlVAFV0NFy_vbbDn4QYKzzCYdnF_Ypv4dEFk_uoIyuytwpQxs7Ck4XXE6Tk-ipcOXw/s320/sekimatusen2.png" /></a><br /><br /> 秀秋は、もとは豊臣秀吉の養子で、西軍の伏見城攻め<br />にも加わっている。<br /><br /> 城攻めというのは時間がかかり、将兵に多大な損害が<br />でる。<br /> 最初から東軍に味方するためにやって来た小早川秀秋<br />は、伊藤盛正に勘違いをさせておくことが、無用な闘い<br />を避け、南宮山の毛利部隊を孤立させて西軍に寝返れな<br />くし、この戦の勝敗を決定づけることにもなる。<br /><br /> 伊藤盛正は、相手が大部隊でもあり、抵抗することもで<br />きず、あっさりと城をあけわたした。<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvlo70_vajSM_A_mCQMsFwt1-SqM6I_oPLigiEsYQRl9DlK3nsFWidE88t3RlIjT5mEOEycHy907GHSZIZiNwWjUGUETQGQQQsrwT8amCzBUMZkPi0Y5PkURPW9c0FY0I1jhID1BIcN-vd/s1600/sekimatusen3.png"><img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 226px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5567579171248415202" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvlo70_vajSM_A_mCQMsFwt1-SqM6I_oPLigiEsYQRl9DlK3nsFWidE88t3RlIjT5mEOEycHy907GHSZIZiNwWjUGUETQGQQQsrwT8amCzBUMZkPi0Y5PkURPW9c0FY0I1jhID1BIcN-vd/s320/sekimatusen3.png" /></a><br /><br /> 兵法を知らない人には、まったく理解できないだろうが、<br />西軍に味方すれば、豊臣家を守ることになると単純に考<br />えるのは間違いだ。<br /><br /> 戦に勝つほうに味方し、存在感を示すことが重要で、そ<br />の目的を達成しない戦は、ただの人殺しにすぎない。<br /><br /> 小早川秀秋が松尾山城に無血入城したことで、東軍に<br />味方することは分かったはずで、東軍の勝利は確実なも<br />のになった。<br /><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1ARSr9ISylk4YT9auLgC0tVWm32pWCE4p6P66ZhJhwwYlmUnlZk8Y0iD1hsI8-t52-Jr5PLo3V8tHkwL4ONwFc6cYFPijBIMzh0_2HrHcE87OuBOXZf3moZqV-4IHxOB8ddin1GlUSQgo/s1600/sekiakamtu1.png"><img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 226px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5567578475062814898" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1ARSr9ISylk4YT9auLgC0tVWm32pWCE4p6P66ZhJhwwYlmUnlZk8Y0iD1hsI8-t52-Jr5PLo3V8tHkwL4ONwFc6cYFPijBIMzh0_2HrHcE87OuBOXZf3moZqV-4IHxOB8ddin1GlUSQgo/s320/sekiakamtu1.png" /></a></div>ヒロシマンhttp://www.blogger.com/profile/04720914768157528016noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1552061394718666096.post-35576261850730967692011-01-22T21:01:00.002+09:002011-01-22T21:07:11.373+09:00松尾山には城があった 関ヶ原の合戦を扱った映画やドラマでは、小早川秀秋が<br />布陣した松尾山は、何もない広場のような所に陣幕をはっ<br />ただけになっている。しかし、この山には城があった。<br />(下の画像では城の骨組みだけになっているが、本当はちゃ<br />んとした城があり、周りは土塁で囲まれていた)<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjiFUpbyZolyydpkYwkTG2Xu1yENlmhfygs8J25MAefP7LGngLEDgC-lZCgHDJti1GDthsdVmU-LxVX5cT2zDuOmepDYJHSsY6_Lg60pYhxfo3COKlYH70askhtiNpJelS3ILZ2qq8FZfU/s1600/sekikaku3.png"><img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 226px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5564979942808033154" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjiFUpbyZolyydpkYwkTG2Xu1yENlmhfygs8J25MAefP7LGngLEDgC-lZCgHDJti1GDthsdVmU-LxVX5cT2zDuOmepDYJHSsY6_Lg60pYhxfo3COKlYH70askhtiNpJelS3ILZ2qq8FZfU/s320/sekikaku3.png" /></a><br /><div></div><br /> 松尾山城は過去、浅井長政が築城した後、織田信長の<br />近江侵攻で開城した。そして近江平定後に廃城となってい<br />た。西美濃最大級の山城だったといわれている。<br /><br /> たんに山に布陣するのと城に入るのでは、意味がまっ<br />たく違う。この城に西軍が籠城したのでは、双方にもっと<br />多くの戦死者が出て、長期戦になっていた可能性がある。<br /><br /> 映画やドラマでは予算がないから、城や土塁を再現しな<br />かったのだろうが、これが今日まで歴史を間違ったまま伝<br />えることになった。<br /><br /> 合戦が起きる前に石田三成は、この城を西軍の伊藤盛<br />正らにより改修していたことから、この地が決戦の地にな<br />ることは、早くから想定していたと思われる。当然、長期戦<br />になることを考えて兵糧や軍資金なども運び入れていただ<br />ろう。<br /><br /> 西軍としては、この松尾山城に毛利輝元を入城させるつ<br />もりだったのではないだろうか?<br /> ところが輝元は大坂城から動こうとしない。<br /><br /> 輝元の名代としてやって来た輝元の養子、秀元と吉川<br />広家の部隊は東軍側にある南宮山に布陣した。<br /><br /> 西軍はしかたなく、伊藤盛正の少数部隊を布陣させた。ヒロシマンhttp://www.blogger.com/profile/04720914768157528016noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1552061394718666096.post-59780863400216299202011-01-15T20:51:00.005+09:002011-01-15T21:00:28.516+09:00関ヶ原の合戦を検証 関ヶ原の合戦に特化したムープロで、通説とは違う合戦の<br />経過を再現してみようと思う。<br /><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLr2wBCQCvGOJ9tvE59YxpqdD9UjM5FhTfkBBcOSzbwndwhjMykjczOf_EokbVlrFnEb5o8pGYdvoziU1wblLnYcZ7Wlq4OgUq_7RDhog2L9ISDhIB56RxVg_VUh-l_RASoXFqVN6etnEe/s1600/sekikaku2.png"><img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 226px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5562379632316488818" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLr2wBCQCvGOJ9tvE59YxpqdD9UjM5FhTfkBBcOSzbwndwhjMykjczOf_EokbVlrFnEb5o8pGYdvoziU1wblLnYcZ7Wlq4OgUq_7RDhog2L9ISDhIB56RxVg_VUh-l_RASoXFqVN6etnEe/s320/sekikaku2.png" /></a> </div><br /> 慶長5年(1600年)9月15日<br /><br /> 西軍は関ヶ原に鶴翼の陣で布陣した。<br /><br /> 陣形には、武将がどこでも勝手に布陣していいというもの<br />ではない。<br /><br /> 中央には総大将が布陣することになっている。そこに宇喜<br />多秀家が布陣したことで、この合戦の総大将は秀家になった<br />ことが分かる。<br /><br /> 秀家は若いが、豊臣秀吉の養子で、五大老のひとりでもあ<br />ることから、総大将にもっともふさわしい。<br /><br /> 通説では、毛利輝元を西軍の総大将としているが、毛利家<br />は秀吉を恨むことはあっても、豊臣家を守る義理などさらさら<br />ない。<br /><br /> 西軍に属する武将が多くいる西で、東軍に味方すると言え<br />ば、その時点で袋叩きにあう。だから加藤清正のような勇将<br />でもない限り、西軍のフリをしたり、態度をはっきりしないの<br />は当たり前で、毛利輝元は、秀吉から西の統治を任されてい<br />たことから、一応、豊臣秀頼を守るという名目で、一番安全な<br />大坂城に入ったと考えるのが自然だ。<br /><br /> 陣の左翼側には石田三成、島津義弘などの武将が布陣し<br />た。<br /><br /> これも通説では、石田三成を首謀者としているが、西軍が<br />三成に期待したのは何か?<br /><br /> 三成は戦ではもっぱら軍資金や兵糧の調達に当たってい<br />て、あまり勇将のイメージはない。<br /><br /> この時の西軍も石田三成の集めた軍資金や兵糧があっ<br />たからこそ、天下分け目の合戦に参加する気になったのだ<br />ろう。<br /><br /> 陣の右翼側には大谷吉継などが布陣した。<br /><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG7aBsF0bN8FfBqAMQqFebdmucANgQb1gJijtwcbj8RS0zv3NE5xfxk0me8QQ6aaT5hHFOOrG5ps7xuXSr8NnjuFTsSz7xo8cOqau2XDr-5UsAYNKiVWcMG7-tIqndlcv9s2ORuOowSCF9/s1600/sekikaku1.png"><img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 226px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5562380293357215922" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG7aBsF0bN8FfBqAMQqFebdmucANgQb1gJijtwcbj8RS0zv3NE5xfxk0me8QQ6aaT5hHFOOrG5ps7xuXSr8NnjuFTsSz7xo8cOqau2XDr-5UsAYNKiVWcMG7-tIqndlcv9s2ORuOowSCF9/s320/sekikaku1.png" /></a> </div>ヒロシマンhttp://www.blogger.com/profile/04720914768157528016noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1552061394718666096.post-31011706369404794052011-01-08T20:52:00.001+09:002011-01-08T20:57:08.962+09:00パーティクルは使える キャラを2000体表示させることを優先したため、静止画<br />となり、物足りなさを感じるが、試しにパーティクルを使って<br />みると、意外と面白いものができた。<br /> 下の画像では大砲の弾のように見えるが、これは火箭の<br />閃光と爆発を表現したものだ。<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh9xcxly8obGvozvuhZI7Ft3Ywgg-jd3K2bdFJmYTR-dvIFOkDacnegKmrH5DWKvys6gfqtxtPmrB_Vuae4RvEp5eW8LJX2q0Cr5erAI5ljMvbO7_9LQ6hvgrS-VSXqMC6Nfv1BnKgt2nF/s1600/sekikase1.png"><img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 226px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5559782554958377282" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh9xcxly8obGvozvuhZI7Ft3Ywgg-jd3K2bdFJmYTR-dvIFOkDacnegKmrH5DWKvys6gfqtxtPmrB_Vuae4RvEp5eW8LJX2q0Cr5erAI5ljMvbO7_9LQ6hvgrS-VSXqMC6Nfv1BnKgt2nF/s320/sekikase1.png" /></a><br /><div> 関ヶ原の合戦では、大砲が準備されていたといわれている<br />が、当時の天候は暴風雨で、その後、濃霧になる。戦闘の<br />終盤では晴れたかもしれないが、大砲の威力はそれほど発<br />揮できなかっただろう。<br /> ところが大砲よりも強力な武器を準備していた可能性があ<br />る。<br /> 西軍の多くの武将が朝鮮出兵に参加し、明・朝鮮連合軍の<br />利用した火箭という、現在のロケット弾のような武器で攻撃さ<br />れた経験をしている。<br /> 日本は朝鮮から陶器や鋳造の技術者などを拉致してきた<br />ことが知られているが、火箭などの武器を作れる技術者こそ<br />もっとも重要な人材だったはずで、拉致してきた可能性は高<br />い。<br /> その証拠に関ヶ原に近い地域では、現在でも「龍勢(流星)<br />祭り」として自家製ロケットを打ち上げる祭りが行われている。<br /> これが火箭を平和利用したものだ。<br /> 関ヶ原の合戦でも、石田三成が、毛利軍や小早川軍に出<br />撃を促すために、火箭を狼煙がわりに利用したといわれて<br />いる。ただ、生死がかかっている合戦で最強の武器を狼煙<br />がわりにするだろうか?<br /> 島津軍は、石田三成と意見対立があり、出撃しようとしな<br />かったとされているが、火箭を発射させていたとすれば、出<br />撃する必要はない。<br /> 毛利軍、小早川軍が出撃せず、劣勢だったはずの西軍が<br />こう着状態までもちこんだのは、この火箭の効果があったと<br />思われる。<br /> こうした今までの通説の間違いを正すためにもムープロの<br />ようなソフトが必要だと思う。</div>ヒロシマンhttp://www.blogger.com/profile/04720914768157528016noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1552061394718666096.post-9558480167484070662011-01-01T20:53:00.003+09:002011-01-01T21:02:00.414+09:00作り替えたムープロソフト ポリゴンCGを300体表示するムープロソフトをビルボード<br />の2DCGで2000体表示できるものに作り替えた。<br /><br /> 下にある画像の上がポリゴンCGが300体で、下がビルボー<br />ドの2DCGで、ここには1200体を表示している。<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6sr_F5C4sTAWE1k65faX5_gFhilzT36jmajOd0FIOR5UA-w5xgTsp7qc1neSZH2J_UFa3ANj8koNLfQJzhBXCu08lquWEXQqiX59oM2NRVshLFAU-p08uP9Qq9YhBtSxIbJZgpfA7q1bC/s1600/seki3.png"><img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 227px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5557185651480326594" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6sr_F5C4sTAWE1k65faX5_gFhilzT36jmajOd0FIOR5UA-w5xgTsp7qc1neSZH2J_UFa3ANj8koNLfQJzhBXCu08lquWEXQqiX59oM2NRVshLFAU-p08uP9Qq9YhBtSxIbJZgpfA7q1bC/s320/seki3.png" /></a><br /><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWuwWOAPGyg2h3XkbYZadT8Xq0Ce_PasRldIcdrLk64gUXIGWtHX_E2WZ3IC_QN7mZNC5x76N_Js7W8TGIVt1MJOdl0r1lKFI41lVWBlDUT1ugBZ2voFPHGl-eP3zQwQvQnpMHBgWxzbf_/s1600/seki1200.png"><img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 226px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5557185056953487170" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWuwWOAPGyg2h3XkbYZadT8Xq0Ce_PasRldIcdrLk64gUXIGWtHX_E2WZ3IC_QN7mZNC5x76N_Js7W8TGIVt1MJOdl0r1lKFI41lVWBlDUT1ugBZ2voFPHGl-eP3zQwQvQnpMHBgWxzbf_/s320/seki1200.png" /></a><br /> 300体では、戦闘シーンを作ろうとするとカメラを近づけて<br />表示の少なさをごまかさなければいけないが、2000体なら<br />全体を表示しても迫力がある。<br /><br /> ビルボードは2DCGなのだが、カメラを移動させた時に表<br />示を変えることで、3DCGのように見える。こうしたため20<br />00体を表示させると異常に処理速度が遅くなる。<br /><br /> それにキャラの細かな動き(ポーズ)をムープロ利用者が<br />修正することができなくなった。<br /><br /> 今のところキャラをアニメさせることはできないが、やろうと<br />思えばできる。しかし、表示はもっと遅くなるだろう。<br /><br /> どちらにしても一長一短があり、これがパソコンか私の能力<br />の限界かもしれない。 </div>ヒロシマンhttp://www.blogger.com/profile/04720914768157528016noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1552061394718666096.post-51431604133603794402010-12-25T21:01:00.001+09:002010-12-25T21:06:52.509+09:00理想と現実 理想的なムープロを今のパソコンで実現しようとすると、<br />多くの問題がある。<br /><br /> 今制作中のムープロソフトでは、アニメさせると動きが異<br />常に遅く、録画しようとすれば膨大な時間がかかる。<br /><br /> 致命的なのは、ポリゴンCGをそのまま使うと、キャラは3<br />00体ぐらいしか登場させられない。(ポリゴン数が多いともっ<br />と少なくなる)<br /><br /> 300体も登場させることができれば、普通の映画なら申し<br />分ないかもしれないが、私が作りたいのは「関ヶ原の合戦」<br />のような群集が登場するものだから、できるだけ多く登場さ<br />せたい。そもそも登場人数が少なくていいのなら、実写でか<br />まわない。<br /><br /> リアルタイムストラテジーのゲームではもっと多くのキャラを<br />私のパソコンでもストレスなく表示している。やはり、描画エン<br />ジンというソフトが違うのだろうか?<br /><br /> そんな中、インターネットで色々探していると、ビルボードで<br />キャラを1500体、表示できることが分かった。(無理をすれ<br />ば2000体は表示できる)<br /><br /> ビルボードは板に2DのCGを貼り付けたようなもので、キャ<br />ラを立体的に表現するのは難しいのだが、1500体の表示は<br />魅力的だ。<br /><br /> 今制作中のムープロソフトを一から作り直さなければならな<br />いが、やってみる価値はありそうだ。<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9qkEAYfZiIa2iYeEOgi-iVzS0iVhU5W4uuZcnUay2Gzf8yw2dAO8VBMyVdkT3y0ogYQ1NdNJdSq5tfxnHNGpgIFk19ti5rxVrNRerDszYf9Jz7PALfQDSyz5QuqOrKq2r4apBz0ivAe07/s1600/seki1.png"><img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 227px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5554589767914178914" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9qkEAYfZiIa2iYeEOgi-iVzS0iVhU5W4uuZcnUay2Gzf8yw2dAO8VBMyVdkT3y0ogYQ1NdNJdSq5tfxnHNGpgIFk19ti5rxVrNRerDszYf9Jz7PALfQDSyz5QuqOrKq2r4apBz0ivAe07/s320/seki1.png" /></a><br /><div></div>ヒロシマンhttp://www.blogger.com/profile/04720914768157528016noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1552061394718666096.post-43081280567457681592010-12-18T20:41:00.002+09:002010-12-18T20:48:06.580+09:00ムープロに欲しい機能 今あるCGアニメのソフトはキャラや街並みなどを自分<br />で1から作らなければならない。この時点で挫折する。<br /><br /> ムープロでは、こうしたキャラや街並みなどは、すでに<br />ゲームなどで作られたものを再利用する。(いずれはムー<br />プロ用に作られるようになる)<br /><br /> ワープロでいえば、色々なフォントを取り入れて利用す<br />るような感じだ。<br /><br /> こうすることで、個性のあるキャラや街並みなどの建物<br />などを作成する産業も育成できるだろう。<br /><br /> 街並みなどでは通行人のようなエキストラ的なキャラは<br />自動で歩行して勝手に行動している。また、自動車なども<br />行きかい、ムープロの利用者はこうしたキャラや街並みを<br />選んで利用することで、ストーリー作りに専念できる。<br /><br /> これは仮想空間でもいい。<br /><br /> メインとなるキャラは、一通りの体の動きは、あらかじめ<br />つけてあり、ゲームをするように変化させることができ、そ<br />れ以外の細かな動きは、ムープロ利用者が修正すること<br />ができる。<br /><br /> こうしてキャラの動きをつけたものを記憶させて、何度<br />でも同じ動きを再現できる。これはゲームのリプレイと同<br />じだ。<br /><br /> それにカメラのアングルを変えてみることができ、カメラ<br />の動きも記憶させて、モーションコントロールできる。<br /><br /> こうして作られた動画を保存して、後で編集し、セリフを<br />声優や音声合成などで加えてたり、BGMを流したりする。<br /><br /> すでにゲームメーカーではこうした方法でゲームソフトを<br />作っているはずなのだが、なぜそれを映画作りに利用しな<br />いのか不思議でならない。そのくせゲームはシリーズもの<br />しか売れないと言っている。<br /><br /> もっと視野を広げて、ムープロを多くの人に提供して、多<br />くの作品を世に出せば、莫大な利益になると思うのだが。<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjT9hqu1Ik_5kviCaKLkzhbOv-ShJg_HoelFS2Vppm8GhUH0wIzxCrlKvvIsTKQWzSGBrzqAej7l42Aj2DIBUi32phEPwQfKHhLcjKi5ieNip4dsTGnOJ-qHeP0STZX2PzRbSFlt5FWuMOU/s1600/sekikasen1.png"><img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 227px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5551986690386225026" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjT9hqu1Ik_5kviCaKLkzhbOv-ShJg_HoelFS2Vppm8GhUH0wIzxCrlKvvIsTKQWzSGBrzqAej7l42Aj2DIBUi32phEPwQfKHhLcjKi5ieNip4dsTGnOJ-qHeP0STZX2PzRbSFlt5FWuMOU/s320/sekikasen1.png" /></a>ヒロシマンhttp://www.blogger.com/profile/04720914768157528016noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1552061394718666096.post-4017084831472759002010-12-11T20:50:00.002+09:002010-12-11T20:55:46.170+09:00サンプルスクリプトを実行する HSPをインストールして、まず最初にやることは、サン<br />プルスクリプトを実行してみることだ。それは、自分のパ<br />ソコンでソフトが動かせるか試すのと、どんなことができ<br />るかを調べるためで、HSPには沢山のサンプルスクリプ<br />トが付属していて、それを実行してみるだけでも楽しめる。<br /><br /> HSPスクリプトエディタを起動させるとワープロと同じ感<br />覚でスクリプトが書ける。その上のメニューにある「ツール」<br />の「HSPアシスタント起動」を選択すると、サンプルスクリ<br />プトの一覧がずらーっと並んでいる。<br /><br /> 必要なのはEasy3Dのサンプルスクリプトなのだが、他も<br />見ておけば、スクリプトの勉強になる。<br /><br /> ムープロで必要になりそうなサンプルスクリプトは、<br /><br /> e3dhsp3_1.hsp<br /> キャラの表示と、ひとつだけモーションを読み込み、<br /> 再生するサンプル<br /><br /> e3dhsp3_MouseDePose.hsp<br /> 1体のキャラをカメラを動かして色々な方向から見<br /> ることができ、キャラのボーンをマウスで選択して、<br /> 動かし、ポーズを変更できるサンプル<br /><br /> e3dhsp3_autorun.hsp<br /> キャラが線に沿って自動走行するサンプル<br /><br /> e3dhsp3_pickface.hsp<br /> マウスで地面をクリックすると、クリックした場所に、<br /> バナナが表示され、その場所にサルが移動するサ<br /> ンプル<br /><br /> e3dhsp3_wall_moro20.hsp<br /> 自分で操作するキャラとその動きにあわせて20体<br /> のキャラが移動するサンプル<br /><br /> e3dhsp3_fight.hsp<br /> 2体のキャラを二人で操作する格闘ゲームのサン<br /> プル<br /><br /> これらのサンプルスクリプトを実行してみて、どんなこ<br />とができるのか、それはどんな命令を使っているのかを<br />調べる。<br /> サンプルスクリプトのどれかを選択するとボタンが表示<br />され、「run」で実行させ「edit」で、HSPスクリプトエディタ<br />にスクリプトが表示される。<br /><br /> スクリプトの命令らしき単語をワープロのように選択し、<br />メニューの右端にある「ヘルプ」を選択すると、それが命<br />令なら、その詳しい説明が別ウィンドウで表示される。<br /><br /> これでしばらくはサンプルスクリプトを少し変更して、メ<br />ニューの「HSP]にある「コンパイル+実行」を選択して<br />実行させ、どう変化するかを調べて、ムープロにどんな<br />機能が欲しいかを考える。<br /><br />下の画像は開発中のムープロ初期画面<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_P3FApOZGHTIXQVZwEhG7voguygXg8jwPhX4P7w5QwGN93e_TWJcCizMMtGQXiqWArfHXvieJS_BC53hU94PqttQsB_rAI8qgUqVy_4FGrH2xzRQ8d8jnAN5zbhA-akdjn6NCvUMb7PHQ/s1600/syoki1.png"><img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 240px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5549391488244326738" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_P3FApOZGHTIXQVZwEhG7voguygXg8jwPhX4P7w5QwGN93e_TWJcCizMMtGQXiqWArfHXvieJS_BC53hU94PqttQsB_rAI8qgUqVy_4FGrH2xzRQ8d8jnAN5zbhA-akdjn6NCvUMb7PHQ/s320/syoki1.png" /></a><br /><div></div>ヒロシマンhttp://www.blogger.com/profile/04720914768157528016noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1552061394718666096.post-23539408507507364132010-12-04T21:19:00.007+09:002010-12-04T21:45:41.202+09:00ムービープロセッサ(ムープロ)とは 誰でも(文才があれば)ワープロで小説が書けるように、<br />誰でも映画が簡単に制作できるようにしたい。それがムー<br />ビープロセッサ(ムープロ)ソフトの最終目的。<br /><br /> すでにCGアニメを制作するソフトは沢山あり、無料で<br />商業映画まで作成できる「blender」なども登場している。<br /><br /> だけど簡単に作成できるとまでは言えない。<br /><br /> もっと簡単に、例えばビデオゲームをするように……。<br /><br /> ビデオゲームの中には、プレーした後でリプレーを観<br />られるものがある。それはまさにCGアニメそのもの。<br /><br /> これを応用すれば、リプレー動画を編集して映画作り<br />ができるはず。<br /><br /> そう考えゲームソフトメーカーに提案したが無視された。<br />そこで、自分でソフトを作ってみようと思い、その挑戦の<br />記録をこのブログで書いていこうと思う。<br /><br /> 使用するプログラムソフトは「HSP(フリーのスクリプト<br />言語ソフト<a href="http://www.onionsoft.net/">http://www.onionsoft.net/</a>)」<br /> このソフトには「Easy3D」というHSPで、Direct3D表示<br />や、あたり判定をする、3DCGを簡単に扱えるプラグイン<br />がある。<br /><br /> 過去にもこのソフトで作品を作ったことがあり、使い慣<br />れている。<br /><br /> HSPのバージョンは3.2.1.0を使用する。<br /> Easy3Dの最新バージョンは5.3.4.6というのがあるが、<br />私のパソコンでは、VC90ランタイムがうまく使えず、HSP<br />に最初から入っているEasy3Dプラグインを使用する。<br /><br /> なお、ムープロと呼べそうなものはすでに「<a href="http://www.nhk.or.jp/strl/tvml/japanese/player2/index.html">TVMLプレイ<br />ヤー2(TVprogram Making Language)</a>」というのがあ<br />る。<br /><br /> スタジオ内でセットを利用したCGアニメ作品が、シナ<br />リオを書くだけで簡単に作成できる。<br /><br /> ただし、私の作りたいのは以下のような、屋外の広大<br />な ロケーションに多数のキャラクタが登場するような作<br />品だ。<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaQGC_uSXbCAuMo6428cPwwCjlrLyuVoEFZ8Lyg88BDjSeqNCYA4rCMsS48yQzNQ24SqHJnSQl_n0Zuut8EQgrMwAoP53sDAwfEAmlRc1TZGjgqM7qOv2OpLRfwpnsGox-f6Dby9TGX5dF/s1600/seki5.png"><img style="WIDTH: 320px; HEIGHT: 227px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5546807205665259602" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaQGC_uSXbCAuMo6428cPwwCjlrLyuVoEFZ8Lyg88BDjSeqNCYA4rCMsS48yQzNQ24SqHJnSQl_n0Zuut8EQgrMwAoP53sDAwfEAmlRc1TZGjgqM7qOv2OpLRfwpnsGox-f6Dby9TGX5dF/s320/seki5.png" /></a><br /><br /> これは私が別のブログ「関ヶ原の合戦を演出した小早<br />川秀秋(<a href="http://ameblo.jp/ykblog/">http://ameblo.jp/ykblog/</a>)」を映画化したい<br />と思ったからだ。<br /><br /> かなりハードルは高いが、このブログを見た人の賛同<br />があれば、ゲームソフトメーカーも興味を持ってもらえる<br />のではないかと期待している。ヒロシマンhttp://www.blogger.com/profile/04720914768157528016noreply@blogger.com